MHF?極道?の紹介

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tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993Sun, 22 Apr 2018 15:29:35 +0000ランス動画ソロ攻略ガンランスその他秘伝書装備公式狩猟大会Unknownラヴィエンテドラギュロス特別イベントクエストボウガン片手剣MH3GMHP3rdエスピナスMHXリオレウスグレンゼブルミラボレアステオ・テスカトル双剣ジンオウガデュラガウアハンマー弓MH4タマミツネヴォルガノス狩人祭覇種MHXRヒプノックベルキュロス狩猟笛MH4Gクシャルダオラフルフルリオレイアルコディオラ太刀ティガレックスディアブロスキャラバンノノ・オルガロンラージャン謎のクエストMHWカム・オルガロンガノトトスキリンサーバー1ナナ・テスカトリババコンガブラキディオスヤマツカミオオナズチクアルセプスディスフィロアアグナコトルアビオルグシャンティエンヒュジキキホルク大剣アクラ・ヴァシムオディバトラスグラン・ミラオスドゥレムディラアクラ・ジェビアグークドスランポスフィギュア逆襲クエアカムトルムシェンガオレン操虫棍ナルガクルガ狩煉道

MHF?極道?

<ブログの要約>
Welcome to my blog!


http://mhf-osk.blogspot.com/
noreply@blogger.com (osk)Blogger841125tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-166355410866373462Sun, 22 Apr 2018 13:55:00 +00002018-04-23T00:29:35.944+09:00MHW

MHWマム・タロト

<ブログの要約>
 MHWの新モンスター、マム・タロトに行ってきました。既存よりも新モンス追加して欲しいなぁと以前の記事で書いた覚えがありましたが、発売から約三ヵ月後にようやく登場しましたね。 その特徴的な名前から、「マム太郎」とどこかのハムスターっぽいあだ名も付いているようです。リボンちゃん可愛かったのだ。 序盤こそ超大型モンスらしく環境やギミックを駆使していくだけですが、ガチ勝負になる最終形態は中々の歯応え。ブレス以外はほぼ死ぬ要素はないのですが、そのブレスが非常に厄介。俺がマム太郎だったらずっとブレスだけしてるわwwwっていうぐらい厄介。 確定パターン的なものがあるのか分かりませんが、自分は大人しくガード強化を付けてやり過ごしてます。ガード性能3とガード強化を両立した上で、ガード中に歩いておけばスタミナ切れにもならないので割と安定して戦えてます。 自分はエリア1の出現位置だったり対応や落石ポイントがまだ完全に覚え切れておらず時間掛けすぎてしまうので、そこをもうちょ練習したいですね。 最終形態は程よい緊張感があって好きなのですが、鑑定武器のためにコイツ一匹をひたすら連戦しなきゃいけないのを考えると気が遠くなりそうですね。自分は外装装備とマム防具を揃えたらゴールでもいいかなぁというぐらいの気持ちです。 早くもレア8のランスを引けましたが、あんまりそそられない性能。 クリア後、マムが壁を破壊して逃走するのですが、その逃走先を調査した結果、雪山とか新しいフィールドが発見した!という展開があったら胸熱ですね。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/04/mhw_22.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-1422527414997971701Mon, 16 Apr 2018 12:06:00 +00002018-04-17T19:52:42.156+09:00ソロドラギュロスルコディオラ

MHF-Z道の辿異ドラはボーナスステージ

<ブログの要約>
 道ソロモードで時々出現してくれるボーナスステージの辿異ドラ。後半のステージで出てきてくれるとテンション上がりまくりです。 ...ん?チャチャブー?なんですかそれ? 後半の辿異種って10分以上かけるぐらいかなーり慎重に立ち回らないと危険ですが、ドラ相手ならそんなの関係無しにゴリ押ししまくり。非火事場でも6分ぐらいで沈んでくれるし、ポイントも美味い。 ルコも個人的には楽な相手。タフくて集中力が切れやすいのに注意すればトンボの羽が生えたトカゲになります。とはいえ岩のない辿異種だからこそなので、これがHC個体だったらエルゼ並みに選びたくない相手だったかもしれない。 この2頭はどちらも裸で討伐していたのですが、やはりその成果があったのかなと。裸でやると回避タイミングだったり、当たり判定といった知識が嫌でも身に染みるので、道で出てきても落ち着いて立ち回れるようになります。落ち着けるぐらい余裕が出来るのは疲れやすく緊張しやすい道にとっては料理の調味料的な感じで大事な要素です。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/04/mhf.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-6704910735832882471Mon, 16 Apr 2018 11:42:00 +00002018-04-17T10:04:26.653+09:00ソロ

MHF-Z狩煉道ソロモード 183ステージで7位だそうです

<ブログの要約>
 最近やり始めた狩煉道ソロモード。最新記録は114ステージで26位とかそれぐらいの順位でした。 100ステージ自体は突破していたので称号は獲得出来てますが、どうせなら10位以内に入りたいという欲がウズウズしてきて、気合を入れてやってみることに。韋駄天もそうですけど、こういうのって10位以内に載りたくなっちゃいますよね。 装備は以下。 辿異スキルはガード性能強化と枠拡張。これに団飯で激励も付与。属性耐性は1個も55にいってません!そのため属性やられ=死を意味します。とはいえ800辿異種も10分以内に終わるぐらい火力を出せるので、ゴリ押し太郎な自分にはピッタリです。 で、結果としては183ステージまで行けました。これで7位。 ここまで来たら200まで...と思ったのですが、残機が1つしか残っておらず時間もヤバかったのでココで終了。ひとまず10位以内には入れたので満足。 掛かった時間ですが、15時ぐらいから開始して21時前後までやっていたので、約6,7時間ぐらい。本気でやるとするなら朝から始めないと時間的にきびC?ですね。1位は徹夜でやっているんだろうか...。 登場モンスターは大分増えてきて、得意不得意は人それぞれかと思いますが、個人的に事故率が高いモンスはテオ。怒りモーションの周囲爆破の際、設置粉塵があるとそれも遅れて爆発しますが、それを忘れていて爆殺される事が多かったです。 この仕様を覚えていても、道を長時間やっているといつの間にか頭から抜けがちなので、テオを選択する際は常に粉塵を意識したいところです。そこさえ注意すれば古龍では戦いやすいほう。 ん?エルゼリオン?あれは選択しないのが正解です。ルーツと一緒に出て来た時は3秒でルーツを選びましょう。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/04/mhf-1837.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-4194612893880433441Wed, 11 Apr 2018 11:44:00 +00002018-04-11T20:47:29.413+09:00MHWランス動画

MHWヴァルハザク 裸ランスソロ攻略

<ブログの要約>
 最近裸が多いような気がしますが、気のせいです。   装飾品集めで歴戦ヴァルハザクなどをやっていたのですが、ランスと中々相性良いように感じたので、通常クエで遊んでみました。     ガンナーならともかく、剣士だと瘴気耐性がないと危なっかしいヴァルハザクに裸なんてストレスやばいんじゃない?と思ってましたが、実際にやってみると意外と気になりませんでした。それよりもラフィノスが一番怖い。  ニコニコ動画MHWヴァルハザク 裸ランスソロ 06'52"80討伐ーーーーーーーーーーーーーーーーーヴァルハザクの立ち回りとか まず瘴気ですが、基本的に防ぎようがないです。しかし体力が半分になっても直撃orガード削りを連続で受けなければ裸でも死なず、瘴気自体のダメージも微々たる物。 よって瘴気は必要経費と開き直り、ガード削りさえ貰わなければOKでしょう。 個人的にハザクで怖い攻撃は以下の2つ。・尻尾振り→振り向き猫パンチ・薙ぎ払い噛み付き▼尻尾振り→振り向き猫パンチについて ランスで...というか剣士系であれば最も警戒すべき攻撃だと思う。猫パンチは大したことないが、尻尾の判定がかなり強烈。出始めから判定があり、尚且つダメージもかなり高い。歴戦クエをやっているとこの攻撃で乙る人が多い。 簡単な対処法としては尻尾先端に立たないこと。この位置にいると高確率で誘発する上、回避しづらくなる。 他には以下の対処法も有効。●密着して腹下にしっかり潜りこむ 尻尾の判定があるのは真ん中?先端部分のみで、尻尾根元には判定がない。 よって突進orガードダッシュ→飛び込み突きでしっかりと潜りこむように意識しておくだけで当たらなくなる。●少し左にずれておく 尻尾は右?左に向かって薙ぎ払うため、尻尾が来るのが遅い左側であれば回避する時間を多少稼げる。ただし猫パンチは逆に左側から来るので、尻尾回避後は右側に逃げる必要がある。 上の2つを意識しておくと被弾率もかなり減る。寧ろあえてこの攻撃を誘発させることで逆に攻撃チャンスにも出来たりする。ーーーーーーーーーー▼薙ぎ払い噛み付きについて この攻撃の特徴は以下。1.多段HITする2.モーション出始め?中点部分まではガード性能がないと削られる3.終点は威力が低く削られない4.真下には判定が無い ガード削りがある上に多段HITまでするので、目の前でうっかりパワーガードしてしまうとごっそり削られるハメになる。 ここで活躍するのがガードダッシュ。ハザクの前方であれば腹下へ突っ込むように。腹横であれば尻尾側へ向かうようにして移動すると削られずに済む。ーーーーーーーーーーーーーーーーーー  全体的にハザクの左側(向かって右側)に陣取るとやりやすいです。ラフィノスについては途中で復活するものの、復活したら画面下にモンスターアイコンが再表示されるので、再表示されたら駆除する準備。 瘴気吸引が来た場合、何もせずともラフィノスを全滅させてくれるので、あえて怯ませずにアイテム使用しながら見守るのもありかと思います。 動きが遅い分、最初は何をしているのか分からなかったり、「今なんの攻撃食らったの!?」みたいな状態にある相手ですが、どこにどういう判定があるのかを理解して動けば程よいサンドバッグになってくれます。 瘴気のダメージや雑魚の多さは嫌らしいですが、動き自体は旧作のグラビモスやオオナズチに近いイメージがあって自分は好きです。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/04/mhw.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-8526461311364151103Sun, 01 Apr 2018 11:20:00 +00002018-04-01T23:26:34.050+09:00その他

MHF-Z彩の滝のエリア4が旧密林のBCにそっくり

<ブログの要約>
 フレさんとの辿異トリド中に思わず撮ってしまったSS。 ネタ画像でなければ今話題のエイプリルフールクエでもない、ただの彩の滝なんですが、エリア構成といい、雰囲気といい、旧密林のBCに似ていてSSを撮ってしまいました。そういえばここのマップを通るのって初めてな気がする。 このSSだけでは完全に伝わらないのが残念無念ですが、背景奥まで続く左手の滝、そして崖になっている足場は旧密林を思わせるものがあります。 旧密林は視界があまり良くないせいで戦いづらいマップではありましたが、戦闘BGMはカッコよく、雰囲気は好きなマップでした。初めてクックと遭遇するのも旧密林ですしね。 このエリアにモンスが来るのかどうか分からないですが、狭い部分も多くまぁ戦闘向きのエリアではないかなと。彩の滝自体はタマミツネとかが来ても違和感はなさそうですね。 トウモロコシはお菓子。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/04/mhf-4bc.html
noreply@blogger.com (osk)2tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-1401832329243539494Mon, 19 Mar 2018 07:51:00 +00002018-03-19T17:04:31.637+09:00ソロドラギュロスランス動画

MHF-Z☆4辿異種ドラギュロス 裸ソロ 火事場ランス編

<ブログの要約>
ニコニコ動画MHF-ZGR800 辿異種ドラギュロス 裸ランスソロ 20ラスタ討伐 youtube版   ワールドではイビルジョーとバゼルギウスが縄張り争いを繰り広げているようですが、一方で自分はドラちゃんと縄張り争いをしてました。 裸討伐自体はすでにクリアしているので、今回は火事場も使用してタイムアタック風に。目標は15分針。 火事場しようがしなかろうが1発食らった時点で死ぬのは変わりないのですが、火事場だとガード時の削りダメージでも余裕で死ねる(非火事場なら耐えられる)ため、刹那を全て成功させる前提で挑まなければなりません。刹那を失敗したら切ない気分になれます、刹那(せつな)だけにな! といっても、ドラはガードを削られない攻撃も多く、極太ビーム以外は全て回避性能無しで回避可能。そして風圧や振動といった妨害系も無し。よってガード削りがある攻撃さえ抑えておけばOKでしょう。ーーーーーーーーーーーーーーー▼削られる攻撃まとめ・打ち上げコンボ(地盤捲りは削られない)・直線ビーム・鉤爪打ち上げ?薙ぎ払いビーム(ビームはガード不能)・ドラキック(開幕、旋回の2種類)・超咆哮・左右翼叩き付け→ボディプレス(頭破壊後は削られなくなる) 上記6つの攻撃が該当(これでも辿異種の中では少ない方)ーーーーーーーーーーーーーーー 裸と言えど、基本的にやるべき事はガチ装備の時と変わりません。削られる攻撃に関してはきっちりと刹那を決めるor回避していき、頭を狙っていくという普段通りの立ち回りをこなしていけばいいだけ。 火力の都合上どうしても長期戦になってしまうので、どちらかというと「同じ立ち回りをずっと維持し続けられる集中力」が大事になってきます。そこが裸の難しい部分でもあり、そして面白い部分でもあります。  結果的に今回の討伐タイムは20分25秒ぐらい。15分針を目指してたんですが、滑空がもう少し少なければ19分台に届いただろうか。 刹那も1回失敗しているので、機会があればまたやり直すかもしれません。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/03/mhf-4_19.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-4492379185230575149Mon, 12 Mar 2018 14:24:00 +00002018-03-12T23:24:44.725+09:00その他ドラギュロス

MHF-Z辿異ドラは打ち上げコンボ中に体が埋まっちゃうドジッ子

<ブログの要約>
 辿異ドラを象徴する打ち上げコンボ。一見すると恐ろしさしかない攻撃ですが、実はコマ送りにして再生してみると大変愉快な光景が見れます。 これが地面に着地する瞬間。この時点ですでに片足が埋まってますが問題は次のシーン。 完全に埋まります。頭の位置といい翼のポーズといい、もう間抜けなシーンにしか見えない。 次のシーンになると一瞬で抜け出して放電。この次ぐらいに判定が出る気がする。 以上。現場からお送りしました。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/03/mhf_12.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-1212923826040861955Sat, 10 Mar 2018 14:29:00 +00002018-03-10T23:36:01.779+09:00ガンランスソロドラギュロス

MHF-Z☆4辿異種ドラギュロス 裸ソロ討伐 ガンランス編

<ブログの要約>
▼基本的な動き・ガード突きメインでやる・ランス同様、まずは頭狙い・HBは隙を見つけて発動したい(確定威嚇や旋回ドラキック後の羽ばたき時など)・斬れ味が緑色になると、非怒り時では頭が弾かれるため、そうなったら砥ぐorHB発動まで耐える・モドリ玉を使って砥ぐのもあり▼ここはこうしたい!的な動き・頭破壊前の鉤爪叩き付けは、ドラが壁際にいるかそうでないかで対処法を変える壁際にいない場合:鉤爪を叩きつけると同時に刹那発動でOK。すると刹那の反射が大量に発動し、全て翼にHITする壁際にいる場合:ドラが壁際にいる場合は高確率でガードが捲られる。そのため回避する必要がある。ここで砲撃ブーストの出番※頭破壊後は位置に関係なく全て回避したほうが無難・非怒り時の直線ビームについてビームを1回吐く→次は高確率で電撃噛み付き。ビームを刹那→ガード突き×2→噛み付きを刹那→ガード突き×3が綺麗に決まる噛み付きが来ない場合、大抵は軸合わせをするので、その時はガード突きをもう1発欲張れる・怒り時のビームについてビームを3連続で吐いてくるビームを刹那→ガード突き×1→ビーム刹那→ガード突き×1...上記のようにビームとビームの合間にガード突きを1発置いておく・3連続or4連続コンボは極竜滅砲を決めるチャンス打ち上げを刹那→地面捲りの直前に着火→ガード判定で地面捲りと放電を同時ガード→装填しまくる→威嚇中に極竜滅砲がHIT!刹那を決めると反射ダメージが頭にHITするので更にダメージも期待できる。冷却が終わっていないor毒にしたい場合は極竜滅砲を撃たず、刹那でいなしつつ頭を攻撃してもいいし、斬れ味に不安があれば砥いでも良し、HBを発動しても良しと、実はかなり美味しい攻撃。ーーーーーーーーーーーーーーーーーー  以上、ガンランス編です。 ガード突きのおかげで割と欲張れる場面が多々あり、咄嗟に回避したい場面でも砲撃ブーストという素敵なモーションもあるので、立ち回り自体はランスよりも安定して戦えました。極竜滅砲もダメージもいい感じに入っている印象。 しかしながらHBがあるとは言え斬れ味の消耗が激しく、砥石の使用タイミングが非常に悩む戦いでした。安定して砥げるのは4連コンボ後なのですが、頭を破壊するとコンボの頻度が減るため、次のHBが発動できるまで何も出来なかった...という胃が痛くなる場面もけっこうありました。 今から思うと、秘伝書効果で斬れ味全快をつけても良かったかもしれないですね。会心つけてもどうせHBで100%になるわけですし。 今回はかなーりチキン気味にやりましたが、もしかするとまだまだ砥ぐチャンスや極竜滅砲を撃てるチャンスがあるかもしれません。そうなればもっと縮まりそう。 とりあえず裸ドラは楽しいのでオススメです!


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/03/mhf-4.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-4836795727357608671Fri, 09 Mar 2018 12:14:00 +00002018-03-09T21:14:32.928+09:00MHW

MHWプケプケの顎

<ブログの要約>
 モンハンで「顎」と言えば、ウラガンキンやワールドからの新モンスであるラドバルキンを連想しますが、ここに来てもう一匹の顎モンスターが爆誕しました。 ご覧くださいこの熟した果実のような顎を。ガンキン達に比べるとインパクトは小さいですが、それでも他のモンスに比べると顎が目立ち、武器として攻撃してきても違和感が無い雰囲気が伝わってくると思います。大きさだけでなく、よく見ると顎の模様もなかなかにグロテスク。 通常はこんなに膨れ上がっていないようですが、何らかの実を食べる?とこのように膨れ上がる様子。現実世界の鳥類に例えるならペリカンっぽい。鳥らしさが全く無いプケプケですが、こんな部分に鳥の要素があったわけですね。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/03/mhw.html
noreply@blogger.com (osk)2tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-8730969179081472118Thu, 08 Mar 2018 12:58:00 +00002018-03-08T21:58:28.149+09:00ドラギュロスランス動画

MHF-Z辿異種ドラギュロス ランスソロ(火事場ver)

<ブログの要約>
ニコニコ動画MHF-ZGR800 辿異種ドラギュロス ランスソロ 4ラスタ討伐 裸の記事が先になってしまいましたが、先週土曜日に撮った動画です。ーーーーーーーーーーーーーーー■ドラについて・肉質は頭も尻尾も同じ疑惑 裸でやってて気付いたのですが、頭、尻尾、翼でヒットストップが変わらず、副尾が硬化しているようです(青ゲージで出血無し)。 よって無理に尻尾を狙う必要は無く、頭でも翼でも狙いやすい部位をどんどん狙った方が良さそうです。・軸合わせの有無で攻撃を見分ける 代表的なのは鉤爪拘束。あれは軸合わせをした後でしか行ってきません。ドラの攻撃を裁いて反撃    ↓ドラの攻撃が終了するタイミングでこちらも手を止め、様子見する    ↓軸合わせをせずに攻撃した場合はそれに合わせて対処    ↓軸合わせをした場合、まずは鉤爪拘束が来ると意識しておく。違ったらそれに合わせて対処を変える こんなフローで自分は動いてました。・超咆哮のタイミングに注意 ドラで地味に引っ掛かりやすいのが超咆哮。ドラは比較的攻撃判定が早い攻撃が多いのですが、咆哮だけは別でかなり遅めに避ける必要があり、このタイミングの違いが絶妙な難しさを作ってます。 他の攻撃のタイミングに慣れてきたあたりで咆哮が飛んでくるので、余計に惑わされやすいです。・打ち上げ→薙ぎ払いビームは真下に避ける 薙ぎ払いビームはガード性能ないとガード不可能。これは位置取り回避で対処します。1.最初の鉤爪を真下に潜りこむ様にして対処する 一番楽なのはガードダッシュでガードしつつ潜り込んでしまう事。他にはバックステッポで潜りこむ手もある2.真下でビームをやり過ごす ビーム本体だけでなく、顔横や首下まで判定があるのに注意。薙ぎ払い後に頭へ張り付くのが難しく、苦手な攻撃の1つ。ーーーーーーーーーーーーーーー 今までのドラはどちらかと言うとガードより回避寄りなモンスでしたが、辿異種になってからはガード主体でも十分立ち回れるようになり、なんとなく辿異ザザミ的な面白さもあります。 刹那のタイミングも分かりやすい攻撃が多いため、「刹那の練習」としても最適なモンスです。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/03/mhf-ver.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-4861927888597226914Tue, 06 Mar 2018 15:34:00 +00002018-03-07T00:43:17.241+09:00ソロドラギュロスランス

MHF-Z裸ランスで800辿異ドラを討伐してやった

<ブログの要約>
必要なもの ・集中力・ドラへの愛・少年の心 表題通りです。ドラは思い入れがあるモンスなので頑張りました!非火事場なのに思ったよりも早く討伐できてビックリドンキー。 これで辿異裸はミド、ルコに続いて3匹目となるのですが、ガード性能無しでも削られない攻撃が多く、ルコのように弾かれからの死亡確定コースもないので、実際にやってみるとルコ達よりも全然楽でした。2乙してるけどな! 歌姫スキルは無し…というか先週歌姫何もやってなかったので聴けない。団飯では女神を付けて行きましたが、あんまり意味無し。 今回は頭破壊をしましたが、頭を壊してしまえば勝ち確定!…と思わせておいて、寧ろ破壊後が勝負です。スピードの変化には慣れたのですが、鉤爪叩き付けが大幅に強化される(当たり判定が変化して捲られるのと、回避タイミングが更に遅くなる)のが一番厄介でした。 とは言え、総合的に見れば頭破壊してしまったほうがやりやすいのと、頭に張り付けば左右翼叩き付けも封印出来るので、自分は頭狙いでやってます。 幻や覇種と違って龍風圧がなくなったり、キックやビームがガード性能不要になったのもありますが、滑空の本体判定が消えたのがやりやすいかなと。あれは判定時間が微妙に長いため回避性能無しでは避けられず、幻ドラの裸もそれで断念したので、もし辿異も判定がそのまま残っていたら絶対に裸は無理だったと思います。 さて、今度はガンスでやってみるかな!ーーーーーーーーーーーーーーー以下、裸でやっていた時のメモ・極太ビームは一定体力毎に発動。頭破壊後にやってくる時まで追い詰めれば討伐寸前・3連or4連コンボ後は威嚇するが、威嚇と怒り解除タイミングが被った場合、怒り解除の咆哮が優先されるため威嚇が消える・旋回ドラキックを2連続でやってきた後の羽ばたき後、尻尾付近にいると、次は高確率で尻尾ビターンを誘えるーーーーーーーーーーーーーーー 準レアは出ませんよっと。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/03/mhf-800.html
noreply@blogger.com (osk)4tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-107751000965664031Sat, 03 Mar 2018 23:19:00 +00002018-03-04T08:19:44.739+09:00ドラギュロス

MHF-Z辿異ドラ 神モンスの予感

<ブログの要約>
 過去のドラ韋駄天ではガンスで1位をとり、幻ドラをひたすらリタマラしてソロ討伐していたドラギュロスマスター(自称)な私。そんなわけで「トリドよりも先にドラ来てくれよー」と心の中で叫びたいぐらい辿異ドラも楽しみにしてました。 で、ソロ討伐出来るぐらいまでやってみましたが、控えめに言って神モンスです。 今までのドラとは殆ど別物になってますが、ドラの良かった部分が純粋に強化されつつもこちらがやり辛かった部分が改善されてたりするので、ドラの楽しさは全く失われていない感じ。 あとは妨害行動が少ないのもいい。最近の辿異種って超風圧などの対策が必須に近いレベルで妨害してくるのですが、ドラは超咆哮のみ。それもたまにしか吼えないので、「必須」ではなく「あれば便利」程度に調整されているのもいい(初期の辿異種っぽい)。  これで幻の辿異ドラなんてのがいれば全力でリタマラしたいんですが、果たして存在するのだろうか。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/03/mhf.html
noreply@blogger.com (osk)2tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-7832830401794523497Sat, 20 Jan 2018 15:54:00 +00002018-01-21T00:54:03.837+09:00MHW

MHW昨日の1枚

<ブログの要約>
 画像貼るだけ。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/01/mhw1.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-9217738031106156812Thu, 11 Jan 2018 12:53:00 +00002018-01-20T14:23:31.148+09:00ジンオウガソロランス動画攻略

MHF-Z極みオウガ ランスソロ Part2

<ブログの要約>
 前回の討伐時間が大体「9分25秒前後」のタイム。 見返してみても多少ミスあるのにこのタイムってことは8分台いけるかな?と思い、挑戦してみたのが今回のPart2です。ニコニコ動画MHF-Z極み吼えるジンオウガ ランスソロ 8ラスタ討伐 武器のリーチを極長→長へと変えただけで、後はスキル構成含めて一緒です。 予想通り8分台到達。相変わらず行動運の良さに救われた感こそありますが、この構成であれば討伐自体はかなり安定するっぽいです。 細かい部分での変更点は以下。ーーーーーーーーーーーーーーーーーー○武器はリーチ長に手数自体は極長のほうが稼ぎやすいけど、頭を狙うときに胴体に吸われやすいのが極長のデメリット。なので長にして頭への精度を上げてみた。○地面隆起の際にガードストックを強引に発動・地面隆起が2連続で来る場合(1回目の後すぐにお手が来ないパターン)・安置の真ん中にいる場合・壁ズレやオウガが壁を背負っていない状態 上記の条件を満たせば、ガードストックを強引に発動可能。やり方としては・・・1.地面隆起(1発目)を回避しつつ真ん中へ移動2.オウガの様子を観察し、2発目の地面隆起が来たらすぐにガードストック発動3.その後の攻撃対処 2発目の地面隆起の後は電光石火or打ち上げアッパーが来るけど、最速でガードストックを発動すればどれが来ても回避可能。○刹那後にガードストックを発動する際はワンテンポ置いてから地味に嫌らしい点。刹那後にすぐガードストックを発動しようとすると、何故か嵐ノ型のシールドバッシュが暴発する。ワンテンポ置いてから発動する。○ニフラム回避後は振り向き時の前脚削りを刹那するオウガの振り向き時は前脚に削り判定があるけど、これさえも刹那してしまおうという作戦。位置によっては捲られたりするのでまだ安定しませんが、ニフラム後の振り向き後なら慣れてきました。 位置とかは画像の通り。オウガの前脚付近で待ち構える感じ。ニフラム以外だと背中からダイブしてきた後とかが狙い目?ーーーーーーーーーーーーーーーーーー とりあえずこれでオウガは満足。しかしあれだけ手強かったオウガも今となっては刹那の先生的存在ですね。 個人的にオウガの何が面白いかというと、自分の上達が実感しやすいのがいい。 刹那の上昇率はもちろんだけど、慣れてくるとそれ分ニフラムのタイミングも早くなるので、「お、ニフラムのタイミングが早くなってきた!」的な感じで上達を実感しやすい。これが他の極み個体にはない魅力だと思ってます。


http://mhf-osk.blogspot.com/2018/01/mhf-part2.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-3643772733572845865Sun, 07 Jan 2018 10:22:00 +00002018-01-07T19:25:17.510+09:00MHW

MHWアップデートでジョーが出るそうだが

<ブログの要約>
 MHFと同様にアップデートが行われるというMHW。その第一弾としてイビルジョーが実装されるらしい。 うーむ、アップデートで追加される事はすごく嬉しいのですが...個人的にはMHFのように完全新規モンスター(及びそれらの装備)が実装されていくのかと思っていたので、今更ジョーを目玉にしてくるのはちょっと予想外でしたね。 アップデートでは新規モンスではなく、過去作のモンスを優先的に追加していくのだろうか。そうなると第二弾は「ティガレックス登場!」とかやってきそうな予感がします。 そして書いてて思ったけどワールドでティガの登場情報が今のところないので、尚更アプデで追加される可能性が高そう。 とはいえワールド仕様の武器でジョーと戦えるのはやはり興味あります。欲を言えばFからベルや黒レイアとかも出てほしいけどやっぱ難しいんですかねー。


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noreply@blogger.com (osk)3tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-8946087702536148159Tue, 02 Jan 2018 13:45:00 +00002018-01-05T23:40:23.029+09:00ジンオウガソロランス動画

MHF-Z極みオウガ ランスソロ 完

<ブログの要約>
フィニッシュ突きを斜め上にも撃てれば・・・そう何度も考えていた時代が僕にもありました ニコニコ動画MHF-Z極み吼えるジンオウガ ランスソロ 9ラスタ討伐 ■使用装備レックスZXヘルム     (辿ZX)  Lv7 441 ●●● ラヴィ猛剣珠GX5, ラヴィ剣珠GX2, ラヴィ剣珠GX2蒼ノ剣雄ZPスーツ     (パZP)  Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍ミドZXアーム       (辿ZX)  Lv7 441 ●●● ラヴィ狂剣珠GX2, ラヴィ狂剣珠GX2, 真天槍珠・青龍蒼ノ剣雄ZPコイル     (パZP)  Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, G級・極剛猛珠, G級・極剛猛珠ガノZXグリーヴ      (辿ZX)  Lv7 441 ●●● G級・極剛猛珠, ルコ剣珠GX3, ドラギュ剣珠GX4服Pスロット2                 ★★  G巧撃カフSA1防御値:1323 スロット:●15○0 火:7 水:3 雷:-4 氷:4 龍:5辿異スキル巧撃強化+1,巧流強化,スキル枠拡張+3発動スキル槍技天槍,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,猛進剣神+2,豪放+3,吸血+1,氷界創生,巧撃巧流,消費特効,幕無,閃転,雌伏,激励(猟団料理)天廊武器反射強化の印一匹狼の石反射の石?ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー装備について 既に多くの武器でソロ討伐が達成されている極みオウガ。片手剣やスラアクのように非火事場で討伐する武器もある中、ランスで討伐する上で残された課題は「どうやって火力を出すか」でした。 立ち回りはこれ以上詰める要素がなく、となると装備次第だろうかと判断し、装備が完成したら突撃し、手応えがなければまた作り直しと、立ち回りよりも装備を考えている時間の方が長かったモンスターでした。最新スキルや武器はもちろん、至天でより強力なシジルを求めたり・・・。 様々な武器やスキルを試していった結果、最終的に自分が辿りついたものは天廊武器+反射強化+巧流強化の3点セットでした。▼スキル選択◎反射+3、反射強化+1・・・この2つをセットにした状態で刹那大を発動すると、モーション値92になる。オウガはお手を始め、こちらから手出しは出来ないが、刹那でカウンター出来る場面が非常に多い。今回のメイン火力と言っても過言ではない◎巧流、巧流・・・刹那に次ぐメイン火力。威力は刹那に劣るが、巧流強化の判定は弱点部位に吸われやすく、面白いように頭に当たってくれる○消費特効・・・巧流強化と合わせて使う事によりデメリット無く使える。発動しやすいのも嬉しい○氷界創生・・・けっこう悩んだ末に投入。他のスキルを削ってまで入れる必要はないかも○吸血・・・振り向き時の削りでキャンセルされることが多いが、スキルの発動しやすさから投入×一点突破・・・頭に発動できればかなりの火力が期待できる・・・が、まず発動自体難しい。というのもオウガは刹那時の前脚だったり、ボディプレス後の胴体や後ろ脚など、攻撃箇所がバラバラになる事が多く、頭だけをピンポイントで狙える場面が少ない。よって火力スキルとしては期待出来ない×溜め威力UP・・・ふんばり突きをメインにする場合に有効だが、この立ち回り自体が運ゲーすぎて絶望的に安定しない×餓狼・・・地面隆起が運ゲーになる。2連続で来る場合、どちらか1発はステップ無しで位置取り回避しないと、次にアッパーが飛んできた場合にスタミナ切れで詰む。位置取り回避自体は難しくない(真ん中が安置)が、オウガが壁を背負っており、尚且つ接近時にやってきた場合、安置が潰されるため回避は無理▼武器選択進化武器(煌然)・・・突きの威力だけなら圧倒的だが、反射強化と巧流強化の両立が非常に難しいニリィトゥポ・・・実は進化武器よりも火力が出る。しかし同じ理由でNGに辿異ナス槍・・・毒は非常に有効だが、耐性が上昇する後半になると一気に息切れする天廊武器・・・攻撃力こそ控えめだが、豊富なスキル拡張性が強力 正直なところ、天廊武器と進化武器では武器倍率にかなりの差があるため、その倍率差を反射強化や巧流強化だけで覆せるのか?と疑問でしたが、実際にやってみたイメージではその2つ込みでほぼ互角の火力になります。 しかし天廊武器の場合、そこから更に火力スキルを搭載する事が可能となるため、そこで進化武器達を超える火力を叩き出せるといった感じでしょうか。戦い方とか・軸合わせ無しで右脚のお手が来たら全方位ホタルに警戒軸合わせ後にお手をしたら全方位ホタルが確定だが、ターゲットが正面にいる場合、軸合わせを省略して右お手→全方位ホタルへ派生する場合がある。なので右脚からお手が来た場合は1発目だけ刹那しておき、その後のホタルに警戒しておく。・壁を背負って戦う纏雷が切れている場合、ステップの距離が足りずにオウガに接近しすぎてしまい、お手のガードが捲られる場合があるが、壁を背負っておけばその心配も無くなる。ただいきなり壁に誘導するのは難しいので、戦闘中に自然の流れで壁際にいくのが理想。・巧撃オーラは常に黄色を維持したい刹那に夢中になってばかりいると巧撃回収を忘れがち。適度に回避を挟んで黄色オーラを維持しつつ刹那を当てて行きたい。・壁を背負っていないときのタックル対処法壁を背負っていないときにタックルした場合、オウガは後ろに移動するため、それに合わせて自分も抜刀ダッシュで頭のほうへ回りこむ。そうすればすぐに頭を攻撃できるし、全方位ホタルが来ても回避しやすくなる。・ニフラムをダイブ回避する際は必ずオウガに接近する何気に重要点。ダイブで回避する際、オウガから離れた状態でダイブする人がいるが、これは大きな間違い。何故かというと、オウガへの反撃が遅れるだけでなく、離れる事によって電工石化やノーモーションアッパーorハイパーお手等、厄介なモーションを誘発してしまうため。オウガに接近していればこれらのモーションはやってこないため、ダイブ回避する際は必ずオウガに接近する。 あとはドーム連発してくれる良い子を待つのみ。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 斜め上にフィニッシュ突きを撃てて頭にぶち込めれば・・・そんな妄想をしすぎて要望を送ろうとまで考えた日もありました。 片手剣や双剣のように後ろ脚狙いがいいんだろうか、ラヴィ珠を新規作成してもっとスキルを増やすべきか、はたまた氷の進化武器が正解なのか・・・実に色々悩みましたが、いざ達成してみれば実に単純な戦い方だった。 今から動画を見直してみると、刹那を失敗している場面が多かったり、頭怯み後の追撃が甘かったりなど至らぬ点は多いです。個体運でカバーできた感じかなぁ。 実装からそろそろ2年経ちますが、ようやく1つの目標が終わりました。次は反射無しで極みナルガでも行ってみようか。


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noreply@blogger.com (osk)3tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-4797783020938540449Sun, 17 Dec 2017 05:34:00 +00002017-12-17T14:37:09.480+09:00MHWランスリオレウス

MHWリオレウス ランスソロ

<ブログの要約>
 βテストの思い出としてレウスだけ撮ってきました。PS4はSHAREボタンを押すだけでスクショも動画も両方撮れるし、簡単な編集もPS4だけで行えるのでかなり快適。ニコニコ動画MHWリオレウス ランスソロ 罠閃光使わずギリギリ8分台討伐。撃墜した位置が悪くて中段突きしか当たらなかったり、滝から落とした後に頭を攻撃出来なかったりと色々と残念な部分が目立ちます。 また、後半必死こいて登山してますが、ファストトラベルという21世紀ならではの素晴しい機能を使えば、こんなことをしなくても一瞬で追い付くみたいです(今頃知った)戦い方飛行モード・炎噛み付きと尻尾回転は頭の位置が低くなるため、上段突きで確実に狙っていく・頭突きと引っ掻きは出が早く、尚且つ振り向きつつやってくるため引っ掛かりやすい。カウンターの準備をしておくといい。ガード後は少し頭を攻撃可能・飛びながら後退したら次はブレス確定。ガードダッシュで避ける・拘束攻撃はガード出来ない。これもガードダッシュで避ける・溜め毒爪キックが来たらカウンター→パワーガードで受け止める。受け止めた後、すぐに後ろを向きつつカウンターを出すことで最大溜めの突きが頭に当たる。これで撃墜できると気持ちいい地上モード・懐には絶対に潜らない。地上版毒爪キックの餌食になる・レウスの正面で噛み付きをカウンターすると、噛み付き本体は食らわないが火やられになってしまう。少し軸をずらした状態でカウンターすれば火やられにならず済む・怒り移行時の咆哮を食らうと、位置次第ではバックブレスの被弾が確定する。確実にカウンターを決めたいその他・今回のレウスは地上モードと飛行モードの切り替えが明確になっているようで、一旦地上へ降りた後はしばらく飛ばない(怒り移行時のバックブレスは除く)・その逆も然りで、飛行モード以降後は一定時間経過するまで降りてこない(何となくアルバっぽくなってます)・エリア移動時は確定で咆哮する(他のモンスも同様っぽい) ワールドレウスの醍醐味と言えば「飛行中の撃墜」これに尽きます。頭怯みでなければ落ちなくなった(足怯み等では落ちない)という強化を施されてますが、頭が低い位置に来る時が多いし、ランスのリーチも相まって閃光無しでも普通に戦えるレベルです。 ブレスを筆頭にガード性能無しでは削られる攻撃が増えているので、製品版では風圧無効よりもガード性能を付けて再戦してみたいですね。もっと手数を増やせて楽しくなるはず。


http://mhf-osk.blogspot.com/2017/12/mhw_17.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-8765670397380222651Sun, 10 Dec 2017 09:54:00 +00002017-12-10T18:56:38.201+09:00MHWランスリオレウス

MHWワールドのリオレウスが楽しい

<ブログの要約>
 本日からワールドのβテスト開幕。この日のためにリオレウスエディションを買って待っておりました。やっぱPS4だけであってグラフィックは半端ないですね。食事も超リアル 実際に触ってみると、良くも悪くもモンハンだなっていう印象です。便利になった部分もあれば多少不便になった部分(斬れ味低下時にメッセージが表示されない等)もありますが、より一層発売日が楽しみになりました。 クエストは3種類あるのですが、隠しキャラ的な存在でレウスやディアとも戦えます(まぁ討伐してもクリアにならないが)。 残り10分ですのメッセージが出てから少しして討伐。エリア移動されると中々厄介なのですが、2番目の森エリアで瀕死に追い込めればそのまま巣に帰還する(つまり直前のエリア)ため、巣→森→巣のルートで討伐してます。滝で落ちた場合は知らない。 さて今回のレウスですが、強化されている部分もありますが、以下のように弱体化している部分も目立ちます。・地上にいる時に放たれる超高速バックブレスが削除(怒り移行時だけ)・空中で後退しながらバックブレスもやってこない・尻尾回転に明確な予備動作がついた  トライ以降のレウスは上記の部分で悩まされていたのですが、それらが無くなるだけでこうも戦いやすくなるとは!あとワールドツアーもまだ見てない気がする。 飛行頻度自体は過去最高に飛びまくるのですが、あんまりその場から動かなくなっているのと、空中で頭を下げる新モーションがいくつか追加されているのも相まって、そこで頭を狙って撃墜させたりできます。 まぁランスしかやってないので他武器でやった場合はどうなるのかは分かりませんが、少なくともランスとはかなり相性が良くなってます!


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noreply@blogger.com (osk)2tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-6009522720842270009Sat, 02 Dec 2017 13:49:00 +00002017-12-02T23:12:08.675+09:00ソロランス動画

MHF-Z辿異種イナガミ ランスソロ攻略

<ブログの要約>
  色々と頑張った結果、大嫌いなモンスターから嫌いなモンスターになりました。ニコニコ動画MHF-ZGR800 辿異種イナガミ ランスソロ 5ラスタ討伐■使用装備イナガミZYヘルム     (未)   Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍イナガミZYメイル     (未)   Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍, ラヴィ狂剣珠GX2ナルガGXアーム      (遷GX)  Lv7 419 ●●● ラヴィ狂剣珠GX2, ラヴィ射珠GX2, ラヴィ射珠GX2白ノ穿光ZPコイル     (未)   Lv1  0 ●●● ラヴィ剣珠GX2, パシオ剣珠GX2, 祖龍剣珠GX1チアリムZPフット     (ガZP)  Lv1 398 ●●● パシオ剣珠GX3, リエブレ剣珠GX5, 鬼穿剣珠GX3服Pスロット2                 ★★  スキル枠カフSZ防御値:817 スロット:●15○0 火:-2 水:8 雷:-7 氷:8 龍:8辿異スキルスキル枠拡張+3,閃転強化+1,巧撃強化+1自動発動スキル回避性能+2発動スキル槍技天槍,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,猛進剣神+2,豪放+2,一匹狼,吸血+1,氷界創生巧撃,幕無,閃転,雌伏,一点突破※ZYでシミュってますが、実際はZXですので一点突破が付きます。 立ち回りを記載する前に、イナガミの行動についていくつか愚痴りたい。▼引っ掻き イナガミは引っ掻きが非常に厄介な物になっている。動作自体はシンプルだが、前脚を破壊する前は引っ掻きの後にタケノコが出現、このタケノコにも判定がある。 ここで厄介なのがタケノコの判定持続時間が長いということ。引っ掻きに反応・回避出来ても無敵時間が切れる前にタケノコを避けきれず当たってしまう。 更にタケノコは一方方向だけでなく左右に出現する。それにより引っ掻きを繰り出すタイミングと位置によっては、左右どちらに避けても被弾が確定する。 幸い範囲は狭いため、攻撃範囲外へ逃げるように(イナガミから離れるように)避ければ当たらないこともある。また、非怒り時ではタケノコの判定時間が短くなる?のか、怒り時と比べて回避しやすくなる。▼飛び掛かり→2連尻尾振り 原種の零距離突進が消えたと思ったら、それ以上に面倒な攻撃が追加された。最初の飛び掛かりの判定が強烈で予備動作は全く無く、尚且つ確定パターン等も無いため、基本的には飛び掛かりに当たらない位置に移動して対処する事になる。 怒り時は尻尾振りと同時に睡眠ガスもばら撒くが、向かって左側で避けた場合、睡眠ガスが設置されない安置があるため、その安置へ飛び込むことで楽に対処可能。逆に右側で避けると安置が存在しないため回避が困難になる。 また壁際でやってきた場合、睡眠ガス自体は問題ないが、今度は尻尾本体の判定を避ける必要が出てくる。この尻尾判定も左側で避ければ1回目は当たらず、2回目だけ避ければいい。右側で避けると2回とも攻撃範囲になるため、回避は無理。 上記のように対処が困難な割には攻撃後の隙が少なく、向きも変わるため尻尾も追撃出来ない、そして距離を離されるため連発される可能性もあるというただの出し得攻撃。▼打ち上げコンボ 予備動作無しの超高速で尻尾回転して打ち上げ、追撃する。今までの即死コンボには明確な予備動作があったり、辿異ギアのように攻撃タイミングが決まっている物もあったが、イナガミの即死コンボにはそんなものは1つもない。 ただし尻尾の出始め…つまり向かって左側には判定が無いため、イナガミが行動し始めるタイミングで左側へ移動しておけば立ってるだけで避けられる。見た目的に尻尾が届かない右側は一見すると安全のように思えるが、実は右側は罠(詳しくは後述)。▼尻尾ビターン→薙ぎ払い→再度尻尾ビターン 一瞬溜めた後に尻尾ビターンし、そのまま半回転、そして再度尻尾ビターンする。この攻撃の対処ポイントは以下の2つある。・攻撃時の位置取り・初動の超震動1.攻撃時の位置取り この攻撃時、尻尾は向かって左側から右側へと半回転させる。右側にいれば回転に当たらない…と思いきや、終点付近で撓る尻尾に異常なほど判定が長く残る。更に動作が完全に停止するまで複数ヒット付き。このため、右側にいるとこの尻尾判定の餌食となってしまう。 左側にいる場合、回転自体は避ける必要があるが、そこを避けてしまえば攻撃し放題or超震動をガードして雌伏回収のチャンスにもなる。上記の「右側は罠」というのはこの事。2.初動の超震動 イナガミは尻尾の攻撃に超震動が付いているが、予備動作が短い+広範囲という事で、慣れない内はこの攻撃の超震動が最も被弾率が高いと思う。 前脚だけで器用に立ち上がるのが予備動作なので、それを見たら回避準備する形となる。 以上をまとめると、左側に陣取りつつ予備動作に注意し、攻撃の予備動作を見たら回避準備→震動回避→続けて尻尾回転を回避...という感じになる。▼地面叩き付け→竹出現→竹を咥えつつ回転攻撃 予備動作が明確なのに加え、雌伏回収チャンス、そして攻撃後に隙有りと、イナガミの中では最も美味しい行動。これに対するこちらの動きは以下 予備動作を見たら若干離れて待機→叩き付けを刹那+バクステ→竹も刹那+バクステ→最後の回転は回避 この攻撃も左側で受け止めつつ、バックステップで下がっておくのが理想。そうすることで最後の回転後、イナガミの尻尾が目の前に来るため絶好のチャンスとなる。 ただしこれを連続でやってくると最終的に壁際まで移動してしまうため、その際は右側に移動して向きを調整した方が良い。 まだ他にもモーションはあるのですが、とりあえずイナガミ戦は上記の攻撃さえ抑えておけばOKという認識で問題ありません。今回の作戦■辿異武器+一点突破で尻尾破壊 イナガミは尻尾を破壊する事で怒り移行しなくなり、更に超震動も消えるのでかなり弱体化する。また手数が稼ぎにくいことを前提に調整しているのか、他の辿異種と比較すると発達部位の耐久値が半分ほどしかない(火事場+辿異武器でやると3分掛からず破壊可能)。 また、尻尾を攻撃するために後方へ張り付くことによって、岩飛ばしなど隙だらけの行動を誘発できる上、引っ掻きを誘発しづらくなる(仮に引っ掻きが来てもガードで対処可能)ので、火力を維持しつつ立ち回りも安定する。 よって、辿異武器+一点突破を使用し速攻で尻尾破壊する事から始める。■時計回りで立ち回る 行動記載した通り、イナガミは時計回りで立ち回ったほうが楽。以下にまとめる。・飛び掛かり→2連尻尾振り…時計回りなら睡眠ガスに安置がある。壁際で来ても尻尾振り回避が楽・打ち上げコンボ…左側には判定がない・尻尾ビターン…終点で撓る尻尾を気にする必要がない・地面叩き付け…最後に尻尾を攻撃し放題ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー立ち回り方尻尾破壊前・まずは尻尾付近に移動する。・ポイントは岩飛ばしの誘発+裁き方と、フィニッシュ突きの当て方。こちらへお尻を向けるように軸合わせしたら岩飛ばしor尻尾叩き付けが来るので、まずは軸をずらして様子見する ┗尻尾叩き付けが来た場合、1発目は震動回避。2発目と3発目は刹那で雌伏回収する ┗岩飛ばしだったら範囲外へ待機し尻尾攻撃・フィニッシュ突きは武器の先端ギリギリを当てるようにする。根元を当てる=イナガミの中心軸に接近しすぎるとノーモーションで岩飛ばしが飛んでくるため。先端ギリギリで当てる距離であれば軸合わせを誘発できる・開花爆発後にも尻尾攻撃出来るが、ここでフィニッシュ突きを当てると次に引っ掻きが来た時に反応できないため、水平付き1回で止めておくのがベスト尻尾破壊後 全力でぶっ潰す 前脚から破壊しておくとタケノコも封印でき更に安定するーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 最終的に思った事としては、イナガミは立ち位置や距離感が大事だというのを教えてくれるモンスターっていう感じはしますね。最初はエルゼリオンと同じ臭いがするモンスターかと思いましたが、そこが分かれば面白みが出てくると思います。


http://mhf-osk.blogspot.com/2017/12/mhf.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-2075252080625638342Tue, 14 Nov 2017 13:37:00 +00002017-11-14T23:50:15.681+09:00その他

MHF-Zアマツの報酬画面で遊ぶ

<ブログの要約>
 本家と異なりアマツ討伐時は必ずマップ中央へワープする。そのため、報酬画面の背景は毎回同じ構図となる。 個人的に報酬画面の背景って面白い画像だったり、カッコいい場面だったりと、人生で一度しか見れない“奇跡の瞬間”だったりするわけでとても大好きなんですが、こうも毎回同じ背景では面白みがない。 そこで同じ位置にワープすることを利用し。入魂や素材集めのついでに遊んでみた。 これは???人形で遊んでみた例ですね。討伐する直前に人形を置いておき、毎回少しずつ調整しながらこちらの背景が完成。うーむ、もう少し左に置いて真ん中になるようにしてもよかったかもしれない。 ちなみに置く位置は以下です。 今回は人形だったけど花火や癒し種を置いてみてもいいかもしれない。PTだったらネタ装備でドヤ顔してみたり。 ただの素材集めに飽きたら、こういう遊び方もアリですね。


http://mhf-osk.blogspot.com/2017/11/mhf.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-5092823695290441490Thu, 09 Nov 2017 13:41:00 +00002017-11-09T22:46:50.701+09:00ランス動画

MHF-ZG級遷悠種アマツマガツチ ランスソロ

<ブログの要約>
 この前アマツの記事を書いておいてあれですが、初登場のP3を始め、クロスやダブルクロスを全て合計しても狩猟数は指で数えられる程度です。欲しい装備がなければTAもせず…そんなわけで圧倒的経験不足だったわけです。 そんなアマツですが、Fに実装されてからやってみると、戦闘能力は高くないのですが全体的に戦いやすく、遷悠種の中では好きな方です。動きや演出もそうですが、頭を正確に狙うのが楽しい。ニコニコ動画MHF-ZG級アマツマガツチ 非火事場ランスソロ 4ラスタ討伐■使用装備荒天GX冠       (未)   Lv1  0 ●●● ラヴィ狂剣珠GX2, ラヴィ狂剣珠GX2, ラヴィ射珠GX2菊ノ乱鎚ZPスーツ     (未)   Lv1  0 ●●● ラヴィ射珠GX2, ラヴィ剣珠GX2, 真天槍珠・青龍桜ノ歌笛ZPアーム     (未)   Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍, 真天槍珠・青龍荒天GX帯       (未)   Lv1  0 ●●● 真天槍珠・青龍, エルゼ射珠GX4, エルゼ射珠GX4チアリムZPフット     (ガZP)  Lv1 398 ●●● エルゼ射珠GX4, レウアス剣珠GX3, G級・極剣破珠服Pスロット2                 ★★  G幕無カフSA1防御値:398 スロット:●15○0 火:5 水:5 雷:5 氷:5 龍:5辿異スキルスキル枠拡張+2,纏雷強化+1自動発動スキル水属性攻撃強化大発動スキル槍技天槍,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,猛進剣神+2,一点突破,豪放+2,抜納術+2,一匹狼吸血+1,巧撃,幕無,雌伏 火事場だと怯みまくりで終わるため、今回は非火事場です。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー戦い方▼頭が降りて来る位置を把握する 恐らくアマツ戦で一番重要。アマツはほぼ全ての攻撃時に浮遊したり、判定時間が長い攻撃を行う事から、貼り付いての攻撃…所謂MHFで主流となっている「回避しつつ攻撃」という戦法は取りづらい。 その代わり、攻撃終了後に地上へ降りて来る際は完全に隙だらけ。特に弱点の頭は狙いやすく、各行動毎に頭が降りて来る位置を把握しておき、そこで一撃が大きい攻撃を叩き込めるようになると楽しくなってくる。 以下、代表的な攻撃一覧。ーーーーーーーーーーーー・竜巻 まずは竜巻を避けることから始める。基本的には安置避けとなり、竜巻出現時と帰還時の2回に分けて対処する。 出現時…頭の位置から向かって左斜め後方が安置帰還時…出現時に竜巻が通過した位置が安置頭が降りて来る位置…モーション開始時よりやや前進した位置 1回目の竜巻出現時に回避後、「自分の左側を竜巻が通過する」と思うが、この通過する竜巻の位置をしっかり見ておくことが大切。竜巻が通過した位置に移動する事で戻ってくる時に当たらないからである。 なので、出現時は頭より斜め後方に避けて安置回避後、降りて来る頭を攻撃。その後に左側の竜巻が通過したルートに移動し、戻ってくる竜巻を回避…というのが一連の流れ。後は出始めの判定を避けれるかどうか…(小型化した影響か本家よりかなり広い)・回転攻撃 中心部の判定時間が異常なほど長いため、懐にいると回避は無理。その代わり外側の範囲はかなり狭く、頭付近にいればまず当たらない。 これも攻撃開始時よりやや前進した位置に頭が降りて来る。・頭怯み時 頭怯みのときにもフィニッシュ突きが当たる。一連の流れとして、 頭怯み?頭を上げる?頭を下げてグッタリ?END このグッタリしている時に合わせてフィニッシュ突きを当てたい。・3連ブレスの帰還後 3連ブレスを行うアマツを正面から確認した際、マップ中央付近に水溜りが2つあると思うが、その後ろの水溜り付近に降りて来る。 頭の位置関係では以上のような感じ。ーーーーーーーーーーーーーー▼その他のメモ・2連水鉄砲のモーションは本家と全く同じだけど、追尾性能が非常に上がっており、ダッシュで避けるのは無理。その代わりアマツの真下には届かないため、ハンマーなどの溜め武器は真下に移動してしまえば絶好の溜めチャンスになる。ランスならガードダッシュで雌伏回収。・チャージブレスは予備動作を見たら影の真下よりやや手前に移動。そこから天井突きを行うと尻尾に当たる。天井突き×2で尻尾攻撃後、左に移動してブレスをガードor回避。更にその後すぐ近くに頭が降りて来るので絶好の攻撃チャンス。 予備動作中に怯ませる事でダイソンと同じく撃墜可能。・ダイソンのモーションは変わらないけど、本家との大きな違いとして、怯み値が特殊怯み値ではなく、直前の怯み値をそのまま引き継ぐようになっている。そのため、同じ部位を攻撃して怯ませまくっていると怯み値が上昇した状態でスタートするため、撃墜しづらくなる。そして溜め時間も若干短くなっている。 逆に言うと、予め怯みギリギリまで調整しておけば楽に撃墜可能。右前脚や胴体はノータッチで残しておくといいかも。ーーーーーーーーーーーーーーーー もしかすると、オウガやナルガ同様に極み個体が出るのかもしれませんが、そこでダイソンが続投するとなるとダイソン阻止が非常に難しくなりそうです。怯み値的な意味で。 ダイソン撃墜やBGM、討伐時の演出までしっかり再現していただけれるのは嬉しかったのですが、覚醒後の大技が超咆哮以外当たる要素皆無、それでいて一連の動作だけ長く、終了時の隙も少ないという単なる出し得攻撃なのが残念なところですかね…。 これも3連ブレスのようにタイミングが決まっていたり、オウガニフラムのようにテンポが良い攻撃ならよかったところではありますが。


http://mhf-osk.blogspot.com/2017/11/mhf-g.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-8484654417724888355Mon, 06 Nov 2017 14:48:00 +00002017-11-06T23:48:48.241+09:00Unknownソロランス動画

MHF-Z上級至天UNKNOWN ランスソロ

<ブログの要約>
ニコニコ動画MHF-Z上級至天UNKNOWN ランスソロ 8ラスタ討伐  今回のアプデで追加された上級至天。モーション追加もないので、基本的な立ち回りはほぼ変わらず。至天実装当初よりもスキル構成が大分変わったので、それに合わせて立ち回りも少々変更した程度です。■戦い方▼まずは雌伏から回収していく 序盤は確定行動を利用して雌伏回収を重視する。UNKNOWNは確定行動も含め、ガ性能2が必要な攻撃も織り交ぜて仕掛けてくる。今回はガ性2無しの装備になるので、咆哮や風圧といった細かいものも全て利用して雌伏をガンガン溜めていき、後半に最大火力をぶつけられるよう備える。▼基本位置は向かって右斜め(左翼の下辺り) この位置ならどの攻撃が来ても対処可能。ここから脚とか翼をひたすらど突く。ただしバックブレスやボディプレスの出が早いため、いつ来ても回避できるよう調整しておくといい。腹下でもいいが、腹下だとバックブレスが来た時に回避が困難。▼爆風滑空は壁際に誘導したい 移動距離が長い爆風滑空。予備動作を見た時点で攻撃を停止し、近い壁に引っ掛かるように誘導したい。ここで抜刀ダッシュ→前転が役に立つ。  これは普通の至天でも同じ事が言えますが、ぶっちゃけ最終形態よりも第七形態でどれだけ大人しい個体を引くかが重要です。一番ロスになるであろう爆風滑空の頻度的には第七形態>>>>最終形態ぐらいの頻度なので、第七形態で暴れまわられると一気にグダる。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 制限時間10分と体力の底上げにより、極み個体と同じく残り時間との勝負っていう感じになりましたが、それでも慣れ親しんだUNKNOWNということもあり、比較的アッサリ?達成。課金の実や団飯を使わずとも8ラスタ前後で討伐出来るので、極みよりは遥かに楽です。 ただディスに関しては最速覚醒した時でも残り3分とかだったので、極みオウガ以上の無理ゲー臭が・・・。


http://mhf-osk.blogspot.com/2017/11/mhf-unknown.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-963971840965524456Sat, 14 Oct 2017 00:42:00 +00002017-10-14T14:51:49.226+09:00その他

MHF-Z遷悠アマツなら極みオウガを追い払ってくれると信じてる

<ブログの要約>
 自分の予想ですと次はセルレギオスかなぁと思ってたんですが、まさかのアマツでしたね。集会所ラスボスが登場するのは初じゃないでしょうか(まぁアカムもいますけどね)。お腹の青い光がすごく古龍っぽいですね。 G級のアマツはMHXXでも登場してますが、追加モーションは特に凶悪なものではなく正直なところ拍子抜けっていう感じがありました。それだけにこの赤黒いアマツには極みオウガさえ簡単に追い払ってしまうレベルの強さを期待してます。 そしてアマツで欠かせないのが討伐後の背景やBGMの演出。Fで再現できるのかが楽しみですね。


http://mhf-osk.blogspot.com/2017/10/mhf.html
noreply@blogger.com (osk)0tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-8309134711264747272Sun, 24 Sep 2017 06:06:00 +00002017-09-24T15:06:55.225+09:00その他

アナザーエデン リヴァイアサン討伐編

<ブログの要約>
 久しぶりのアナデン記録。今辿異ガノが来てるようですが、同じ魚でもこちらの魚ゲームをしておりました。 これはミニゲームの魚釣りなんですが、一連の流れとしては、魚の中でも強力なヌシを4匹釣る事で裏ボスである「リヴァイアサン」に挑戦する事ができ、見事討伐すると強力なユニットが入手出来るというもの。 これだけを書くと簡単そうに見えますが、問題はヌシを4匹釣るまでの過程が非常に長いという事。MHFで例えるなら長期イベントクエストとほぼ同等、あるいはそれ以上の時間をかけなければ釣る事ができない…と言えば分かりやすいだろうか。 ヌシが釣れるまではその辺の雑魚をひたすら釣る必要があるのですが、この雑魚がとにかく逃げる。「貴様は伝説のポケモンか!?」っていうぐらい逃げまくります。最近のアップデートで逃走率が激減したので非常にラクになりましたけどね。 そしてヌシが釣れるようになったところで出現率が低い(レウスの尻尾から逆鱗を剥ぎ取るレベル)ため、かなり大変です。自分はエアポート以外は2日で全部釣ることができたのですが、最後のエアポートに1週間弱かかりました。エアポートの神曲に救われてるって感じです。 で、そんなかんだで釣りを乗り越えてようやくリヴァイアサンが登場するわけです。 リヴァイアサンと言えばFFですが、それに比べると全体的に機械っぽい見た目が特徴。開幕に大技をぶっ放してくるところも本家を意識しているように思いますね。非常に強力なボスですが、3ターン目と4ターン目は死亡要素の無い休憩ターンみたいなものなので、そこを利用してパターンを組めば難しくないです。 で、コイツを討伐することで新ユニットを獲得。 最終的な装備は竿Lv.28、次元針?、マスターリール?、ゴムうき?。エアポート以外はスムース?で全て釣る事ができたのですが、エアポートだけは4連続で速さ逃走されたため、スムース?ではかなり厳しいと思います(マスターでも1回逃げられた)。 次元針?はマスターリールを目指しているうちに強化できましたが、ヌシが2匹同時に出現する事もあったので、出現率は割と上昇している様子。まぁそのときはスムース?だったので2匹とも逃げられてしまったが…。 電車移動中の合間や休憩時間、そしてMHFの手が空いた時にコツコツ進めていたので1ヵ月半ぐらいかかりましたが、おかげで今夜はぐっすり眠れそうです。


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noreply@blogger.com (osk)5tag:blogger.com,1999:blog-7284579488101660993.post-7279971985554847671Thu, 21 Sep 2017 13:26:00 +00002017-09-21T22:26:10.762+09:00ガンランスソロルコディオラ動画

MHF-Z辿異種ルコディオラ ガンランスソロ攻略

<ブログの要約>
ニコニコ動画MHF-ZGR800 辿異種ルコディオラ ガンランスソロ 9ラスタ討伐 ■使用装備武器スロット2           Lv1     ●●  砲皇珠GX・白蘭, 砲皇珠GX・白蘭ルコZXヘルム       (未)   Lv7 441 ●●● 砲皇珠GX・白蘭, 砲皇珠GX・白蘭, 砲皇珠GX・白蘭藤ノ彩斧ZPスーツ     (未)   Lv1  0 ●●● ラヴィ射珠GX2, ラヴィ剣珠GX2, ラヴィ射珠GX2ナルガGXアーム      (遷GX)  Lv7 419 ●●● ラヴィ射珠GX2, ラヴィ剣珠GX2, エルゼ剣珠GX3茜ノ春刀ZPコイル     (未)   Lv1  0 ●●● アルミュ剣珠GX5, パシオ剣珠GX1, パシオ剣珠GX1チアリムZPフット     (ガZP)  Lv1 398 ●●● 鬼穿剣珠GX3, ドラギュ剣珠GX4, ドラギュ剣珠GX4服Pスロット2                 ★★  G幕無カフSA1防御値:1258 スロット:●17○0 火:4 水:7 雷:-1 氷:8 龍:5辿異スキル巧流強化,スキル枠拡張+2,巧撃強化+1自動発動スキル回避性能+2発動スキル銃槍技砲皇,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,猛進剣神+2,豪放+2,一匹狼,氷界創生,巧撃巧流,閃転,幕無,雌伏,(砲術師)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ランスに引き続きガンスでもやってみました。 ランスより上方向に対するリーチが弱いために翼への精度は劣りますが、ガード突きからのスムーズなガードで咄嗟のノーモーションにも対応しやすい事、そして砲撃ブーストによる瞬発力のおかげで、安定感だけならランスより上っていう感じです。竜撃砲もかなり入れるチャンスがあるため、辿異ザザミと同じぐらい相性は良い。 例によって細かい立ち回りは動画通りってことで、意識した点だけ書いてみる。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー■意識した点・側面翼叩き付けは刹那→ガード突き→砲撃ブースト安定 尻尾側へ吸い寄せられたら、地面からの砂鉄突き上げを刹那で対処(反射ダメージが尻尾に当たる)   ↓ その位置から翼の方を向いてガード突きを行うと翼に命中する   ↓ 命中後に砲撃ブーストで再接近 刹那によるダメージとガード突きによる翼への攻撃、そして砲撃ブーストで再接近と、全ての動作が無駄なく行える。・ガード突きでコンボを〆る時は、回避受付時間の短さに注意する Zアプデで全体的に回避受付時間がかなり延長されているが、唯一ガード突きのみ変化しておらず、モーションで言えば「突いた腕を引っ込め始める?ガード体勢に戻って完全に盾を構え直す」までの間しかステップが行えない。 そしてコンボの〆(3回目の突き)をガード突きで〆た後にステップを行わなかった場合、攻撃もステップも行えない硬直状態が1秒ほど発生する。ガンスはこの硬直中にガード不可攻撃が来る事で潰されてしまう事が多い。 辿異ルコの場合だと800からの砂鉄串刺しが最もその影響が出る。予備動作中に翼をガード突きで攻撃しまくる→最後の3突き目の回避受付終了と同時に攻撃が被って死亡…というパターンが多い。 このため、ガード不可攻撃が来ると判断した時点で、コンボの〆を斬り上げにしておくor攻撃タイミングを逆算してガード突きを出すことで調整していく。・薙ぎ払いブレス後の後退には翼にダッシュ薙ぎ払いを当てる 薙ぎ払いブレスの後にルコが後退するが、この後退した瞬間にルコへ向かって砲撃ブースト→ダッシュ薙ぎ払いを出す事によって、翼にダッシュ薙ぎ払いを当てる事が可能。 ダッシュ薙ぎ払いはモーション値が割と高い上、砲撃ブーストでルコに再接近することも出来る美味しいコンボ。これを毎回決めるだけでもかなり討伐速度が違ってくる。・岩落としには極竜滅砲を当てる 開幕以外の岩落としには極竜滅砲が確定で決まる。流れとしては以下。1.ルコが岩を落とすと同時に切り上げ着火2.最初のガード判定で風圧を防ぐ3.拡散型、及び放射型の場合はギリギリまでディレイをかけて装填→爆竜着火4.爆竜のガード判定で咆哮ガード5.後はそのまま弾装填してぶっ放すだけ 切り上げから着火する事により滅竜が翼に確実に当たる。更にこの後にどんな攻撃が来ても反動軽減なしで対処可能。・砂鉄串刺しは竜撃回避もできる 予備動作に入ってからすぐに着火することで、即死攻撃も竜撃回避が可能。翼がかなり低い位置まで下がるおかげで翼にも命中する。ただし少しでも遅れると間に合わないので、狙ってやるのは難しい。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー あと動画ではやっておりませんが、2連爆風にも爆竜を合わせることが可能です。ガードに風圧を合わせるイメージで。 ザザミもそうでしたがやっぱり極竜滅砲を当てられまくれるモンスは面白いですね。どのタイミングなら安全に撃てるだろうか?と試行錯誤しているのも楽しいです。


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